Konfiguracja urządzeń systemu e-House

Do magistrali e-House nie wolno dołączać więcej niż jedno nieskonfigurowane urządzenie systemu e-House, gdyż wystąpi konflikt adresów i więcej niż jedno urządzenie będzie odpowiadało na ten sam adres. Należy więc od razu zmienić domyślny adres urządzenia i jego nazwe tak by były to parametry unikalne. Konfigurację urządzeń można przeprowadzić używając aplikacji ehouse.exe wybierając opcję 'Konfiguracja Alarmów' lub 'Konfiguracja Sterowników Pomieszczeń'. Należy zmienić domyślną nazwę urządzenia i domyślny adres na inne nie występujące jeszcze w systemie. Przy adresie najlepiej zmienić tylko AdrL (w zakresie 1-250) co umożliwi adresowanie grupowe urządzeń (AdrH taki sam dla każdego typu  urządzeń np odwołanie do wszystkich alarmów 85,0).
Jeśli planujemy w późniejszym terminie dołożyć jakieś urządzenia najlepiej od razu nadać im docelowe nazwy i stworzyć je z adresem domyślnym dla danego typu urządzenia, gdyż pozwoli to na automatyczne utworzenie obiektów graficznych (pustych), które mogą być edytowane po ich zainstalowaniu. Późniejsza zmiana nazwy nie jest automatyczna i wymaga ręcznej edycji wielu plików konfiguracyjnych. Dotyczy to również nadania nazw wszystkich sygnałów w sterowniku pomieszczeń.
Po zdefiniowaniu urządzeń istniejących i planowanych należy wygenerować wszystkie urządzenia z odpowiadającymi im zdarzeniami zależnymi od typu urządzenia. Można tego dokonać uruchamiając aplikację  z parametrem "ehouse.exe /cdr".

Tworzenie obrazów do wizualizacji zdarzeń

Po przeprowadzeniu konfiguracji wstępnej wszystkich urządzeń zgodnie z projektem należy utworzyć obrazy odpowiadające określonym zdarzeniom (jeśli wizualizacja będzie używana). Obrazy należy utworzyć w aplikacji Corel Draw 12 (może być ewaluacyjna - 30 dniowa wersja demo) przed tworzeniem wszelkich obiektów należy rozplanować widoki które będą używane np.: piwnica, parter,  poddasze, północ, południe, wschód, zachód. Należy skopiować plik parter.cdr z katalogu systemu e-House do plików o nazwach kolejnych widoków z rozszerzeniem cdr trzymając się reguł nazewnictwa katalogów i plików systemu Windows. 
Następnie przez podwójne kliknięcie danego pliku należy otworzyć pusty obraz widoku i wybrać makro (tools->visual basic->play wybrać z listy ehouse a następnie Visualization.createform). Należy wpisać wymiary x,y w metrach i nacisnąć przycisk Create Document. Utworzy to stronę o wymiarach x,y oraz dla każdego urządzenia i odpowiadającym mu zdarzeniom  powstanie 1 warstwa {Nazwa urządzenia (skrócona nazwa zdarzenia)}. Należy zamknąć skrypt, a następnie spawdzić zgodność wymiarów i jednostki (metr).
Dalsza edycja może przebiegać na 2 sposoby: ręczne rysowanie bezpośrednio na utworzonym arkuszu lub automatyczne poprzez specjalne makro.

Rysowanie Automatyczne poprzez makro

Tryb ten jest szczególnie cenny gdy chcemy dokładnie odwzorować  objekty np. przerysować plan domu. Ponadto zapewnia on pełną zgodność obiektów w stosunku do wyświetlanego obrazu w aplikacji do wizualizacji zdarzeń. Aby dokonać automatycznego rysowania należy:
•	Uruchomić makro (tools->visual basic->play wybrać z listy ehouse a następnie Visualization.NewObject).
•	Ustawić offsetx,offsety będące przesunieciem wszystkich obiektów w stosunku do środka układu współrzędnych (0,0).
•	Wybrać z listy odpowiednie urządzenie i zdarzenie (warstwę) i nacisnąć przycisk "Create/Activate Device".
•	Wybrać z listy odpowiedni obiekt (ellipse,polyline,rectangle,roundrectandle,label).
•	Ustawić odpowiadające mu parametry (x1,y1,x2,y2,szerokość linii,kolor linii, kolor wypełnienia, zaokrąglenie).
•	Nacisnąć przycisk "Place Object".
•	Można użyć przycisku "Undo" jeśli obiekt został stworzony niewłaściwie.
•	Po utworzeniu wszystkich obiektów należy nacisnąć przycisk "Generate Files", który utworzy pliki odpowiadające wszystkim użytym obiektom i zdarzeniom w formacie aplikacji do wizualizacji systemu (Visual.exe).

Ręczne rysowanie obiektów

Obiekty tworzone są ręcznie bezpośrednio na stronie i ręcznie ustawiane są wszystkie parametry. Ponieważ przy tworzeniu pliku w formacie aplikacji do wizualizacji zdarzeń ignorowane są nieznane parametry i obiekty, należy używać tylko te figury i ich parametry, które są rozumiane przez aplikację visual.exe w celu zapewnienia zgodności widoku.
Należy stosować tylko poniżej podane obiekty i odpowiednie parametry:
Rysowanie Elipsy wpisanej w prostokąt o współrzędnych (X1,Y1) (X2,Y2). Dodatkowe parametry akceptowane to:
	Width - szerokość linii
	Color  - kolor linii
	Fill Color - kolor wypełnienia
Rysowanie Prostokąta o współrzędnych (X1,Y1) (X2,Y2). Dodatkowe parametry akceptowane to:
	Width - szerokość linii
	Color  - kolor linii
	Fill Color - kolor wypełnienia
Rysowanie Lini pomiędzy punktami (X1,Y1) (X2,Y2). Dodatkowe parametry akceptowane to:
	Width - szerokość linii
	Color  - kolor linii
	Fill Color - kolor wypełnienia
Rysowanie Prostokąta Zaokrąglonego o współrzędnych (X1,Y1) (X2,Y2). Dodatkowe parametry akceptowane to:
	Width - szerokość linii
	Color  - kolor linii
	Fill Color - kolor wypełnienia
	Radius - Zaokrąglenie w %
Umieszczenie Textu - lokalizacja (X1,Y1)
	Width - szerokość linii
	Color  - kolor linii
	Fill Color - kolor wypełnienia
	Label Text - Wyświetlany text
	(Typ i rozmiar czcionki może być zmieniany, należy jednak spawdzić, czy jest ona widzialna prawidłowo szczególnie po deinstalacji programu Corel Draw)
Po utworzeniu wszystkich obiektów należy  uruchomić makro (tools->visual basic->play wybrać z listy ehouse a następnie Visualization.NewObject). Nacisnąć przycisk "Generate Files", który utworzy pliki odpowiadające wszystkim użytym obiektom i zdarzeniom w formacie aplikacji do wizualizacji systemu (Visual.exe)
Przy wyborze kolorów należy wybierać tylko kolory z palety RGB.

Tworzenie Akustycznych komunikatów dla występujących zdarzeń

Jeśli zamierzamy używać akustycznej sygnalizacji wystąpienia zdarzenia konieczne jest nagranie komunikatów odpowiadających danemu zdarzeniu. Nazewnictwo jest identyczne jak w przypadku tworzenia warstw {Nazwa urządzenia (skrócona nazwa zdarzenia)} oraz rozszerzenie odpowiadające danemu formatowi audio. Komunikaty znajdują się w katalogu "audios".
Do tworzenia komunikatów można użyć np. darmowej aplikacji "audiograbber" pozwalającej na nagranie komunikatów, konwersję do formatu mp3 i zapisywanie ich pod określoną nazwą.